触控IPO解读:手游流水翻9倍 靠引擎搏平台

  •   

技术投入对比

实 际上,从成本增长上来看,R&D的投入确实是触控出现亏损的一个比较重要的原因。触控R&D投入在2011-2013年分别为1206 万、3892万和1.05亿,2012年和2013年的同比增速为222.6%和170.27%。2012年在R&D的投入增速超过了运营总成本 的增速,这是2012年亏损突然大幅扩大最重要的原因。2013年随着营收快速增长,总运营成本占营收比重迅速下滑至50%左右,带来了亏损的收窄。

引擎未来:开源免费如何赚钱

虽然投入了精力和资源,但类似于Cocos2d-x这类的开源引擎在世界上尚无大规模商业化先例。不过作为一家商业公司,触控显然不会做亏本的买卖。

触控通过提供引擎服务,可以帮助其更早地接触到开发者,还能丰富发行产品的储备,因此游戏代理发行业务,目前已经成为cocos2d-x引擎变现的重要渠道。

触 控2013年代理发行了82款游戏,2014年9月之前一共拥有93款游戏的代理发行权。其中包括我叫MT、时空猎人、秦时明月、乱斗堂、Hello Hero、魂斗罗、小鳄鱼爱洗澡等,合作厂商包括银汉、乐动卓越、骏梦、Gumi、Konami、迪斯尼等。从代理的产品来看,大部分游戏都是采用 cocos2d-x引擎开发。

此外,近日触控还推出了广告平台,其主要广告形式包括应用内的积分、推荐墙、Banner、插屏等广告形式。

基于cocos2d-x引擎,在引擎的下载包里面适配广告平台SDK,在理论上触控在抓这些中长尾流量上有一定优势,从而有希望发展成一个比较有竞争力的广告平台。

根 据艾瑞的数据,2013年中国移动广告市场规模约为110亿元人民币,在2017年将会达到惊人的520亿人民币。而这块市场目前还处于初级阶段,未来的 市场格局尚未确定。力美广告CMO陈建章也曾表示,移动广告在2014年还有200多亿的市场空间,而目前的广告服务提供商只满足了数十亿的市场。

从招股书中可以看出,触控还是希望成为一家以游戏引擎为核心的平台级公司,但这不仅取决于Cocos系列引擎能否保持较高的市占率,同时Cocos系列引擎还要在游戏发行、移动广告领域证明能够成功商业化。

相关推荐