TFC专访爱拍副总裁张浩:看好手游视频市场前景

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国内顶级移动游戏展会“2014TFC全球移动开发者大会暨游戏交易会”在广州盛大开幕,会上采访到了爱拍副总裁张浩,他表示“游戏视频是游戏社交传播中效果最好的”,“爱拍SDK可以帮助CP与发行商带来新的用户以及运营手段”。

 

张浩表示,爱拍是服务提供商,成功与否最终还要取决于服务,爱拍希望协助发行商和CP把整个游戏市场做起来。我们觉得社交传播是有价值的,成本最低、效果最好,并且游戏视频是游戏社交传播形式中效果最好的,视频分享效果强于图文传播效果10倍有余,这其中有非常大的价值。此外,爱拍的将游戏分为轻度、重度两种玩法,对于轻度游戏来说,爱拍可以帮助游戏快速传播,拉动新的流量。爱拍对于重度游戏来说是辅助运营工具,可以带来新的运营手段和变化。举个例子,比如说某款重度手游的某一关卡BOSS比较难,技巧性强的玩家可以很漂亮把BOSS干掉,但是很多普通玩家则很难过关,之前的手游端,没有办法进行视频分享,图文攻略的分享效果也不及视频,效果大打折扣。

 

谈到价值体现方面,张浩介绍道,第三方视频录制软件存在功能、分享单一无法拉动游戏流量等弊端,不适应手游行业的需求。爱拍希望与大家一起把这个行业做大。爱拍采用的方式是将手游视频分享到微信等这些社交平台上,这是一个开放的平台。把玩家从社区网站里拉来,留在游戏中,不用去微博翻视频看,直接在游戏里自荐社区里,就可以看到某游戏玩家录制的视频,让玩家认识游戏,进入游戏,形成一个螺旋上升的形态,不断地把游戏做大。帮助游戏CP和发行商把用户盘活留住,这是爱拍服务价值的体现。

观点:有需求即是有市场,下面要解决的是这个市采用何种方法来完善,如何显示出成熟的商业模式和价值,这种商业模式的抗竞争能力如何。目前视频存储门槛较高,即使采用云存储依然让很多看好此市场的企业踌躇不前。在未来专注于视频播放的各大平台如扎堆进入此领域,竞争将加剧。爱拍从自身角度提供了一套解决方案,从帮助CP与发行商带来流量角度出发,也许是一个好的切入点。此外爱拍SDK也正补足了产业细分市场链条中缺失的一环,值得手游产业企业借鉴和研究。

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