黄翔详解世界媒体趋势:做原创的公司越来越少
演讲嘉宾黄翔:计算机世界集团总编辑兼IDG中国区媒体及出版业务常务副总裁
媒体分为三类
大型企业特别是我所了解的BtB企业,把媒体分为为三类。一类是付费媒体,一类是自有媒体,一类是口碑媒体。
这样划分的逻辑是,一是认为每个企业都是媒体,二是觉得企业和媒体之间的辩解越来越模糊了,大家都一样,都是媒体。
有些企业花了很多的钱自己招人去建自有媒体,包括建自己的官网、社交媒体账号等。自有媒体是企业认为自己可以百分之百控制的媒体,英文名叫own media。
企业自有媒体最大的挑战是如何构建内容。自有媒体第一个误区是,早期很多企业全都自己开建自有媒体,后来发现成本很高;第二个是刚开始做内容不太习惯去写,像IBM,SAP都在招主编,很多人不太愿意去做。第三是,对于生产内容的人,企业又不太愿意将他们作为媒体来对待,好像做内容是件非常简单的事儿。
有纯粹自己做自有媒体的,像红牛(编者注:应该不是咱们喝的那个红牛,或许是新西兰一家公司)甚至自建了电视台。在国外纯自己做自有媒体的情况不是特别普遍,大部分企业还是选择了合作,合作对象通常是传统的媒体品牌,而不完全是数字媒体公司,也不是网络公司,更不是公关公司。
付费媒体就是花钱就可以搞定的媒体。一种就是广告,花钱后想登什么就登什么,企业广告方面的预算越来越少,企业不是特别愿意做硬广告。广告中最大增速的是原生广告(Native
Advertising)。原生广告在国外是个新生事物,而在中国是个很扯淡的事儿,中国公司很早就知道搞软文。不过在数字时代怎么搞软文,这对国外的严肃媒体来说确实是个挑战,因为他们此前没有搞过这个。
如何把硬广告变得跟内容更相关?在数字时代做原生广告,对当前国外的企业来说,是个头号问题。实际上原生广告也是内容营销的一部分,很多企业在原生广告方面选择了跟传统的媒体品牌合作。最近IDG拿了一个大单子,有接近600万美金,来自三星,其中很大的一部分是做原生广告的传播。
第三个分类是口碑传播。这个和传统的企业与媒体的关系没有太大的改变。这三种分法,使得企业内部在人员分工以及企业架构上都有很大的调整。很多企业都在收权,把数字媒体的决策权
都统一收揽。在数字时代,企业不可能在一个地方有一种地位,然后定位不统一,企业要把这些权利收回去,因此在组织架构上也会有些变化,大型企业在数字媒体投放上越来越集中。 比如
三星这个单子,原来觉得不可想象的,它就这么这么集中投放了。
以上是三种媒体的形态对企业传播的影响。
媒体分为三类
大型企业特别是我所了解的BtB企业,把媒体分为为三类。一类是付费媒体,一类是自有媒体,一类是口碑媒体。
这样划分的逻辑是,一是认为每个企业都是媒体,二是觉得企业和媒体之间的辩解越来越模糊了,大家都一样,都是媒体。
有些企业花了很多的钱自己招人去建自有媒体,包括建自己的官网、社交媒体账号等。自有媒体是企业认为自己可以百分之百控制的媒体,英文名叫own media。
企业自有媒体最大的挑战是如何构建内容。自有媒体第一个误区是,早期很多企业全都自己开建自有媒体,后来发现成本很高;第二个是刚开始做内容不太习惯去写,像IBM,SAP都在招主编,很多人不太愿意去做。第三是,对于生产内容的人,企业又不太愿意将他们作为媒体来对待,好像做内容是件非常简单的事儿。
有纯粹自己做自有媒体的,像红牛(编者注:应该不是咱们喝的那个红牛,或许是新西兰一家公司)甚至自建了电视台。在国外纯自己做自有媒体的情况不是特别普遍,大部分企业还是选择了合作,合作对象通常是传统的媒体品牌,而不完全是数字媒体公司,也不是网络公司,更不是公关公司。
付费媒体就是花钱就可以搞定的媒体。一种就是广告,花钱后想登什么就登什么,企业广告方面的预算越来越少,企业不是特别愿意做硬广告。广告中最大增速的是原生广告(Native
Advertising)。原生广告在国外是个新生事物,而在中国是个很扯淡的事儿,中国公司很早就知道搞软文。不过在数字时代怎么搞软文,这对国外的严肃媒体来说确实是个挑战,因为他们此前没有搞过这个。
如何把硬广告变得跟内容更相关?在数字时代做原生广告,对当前国外的企业来说,是个头号问题。实际上原生广告也是内容营销的一部分,很多企业在原生广告方面选择了跟传统的媒体品牌合作。最近IDG拿了一个大单子,有接近600万美金,来自三星,其中很大的一部分是做原生广告的传播。
第三个分类是口碑传播。这个和传统的企业与媒体的关系没有太大的改变。这三种分法,使得企业内部在人员分工以及企业架构上都有很大的调整。很多企业都在收权,把数字媒体的决策权
都统一收揽。在数字时代,企业不可能在一个地方有一种地位,然后定位不统一,企业要把这些权利收回去,因此在组织架构上也会有些变化,大型企业在数字媒体投放上越来越集中。 比如
三星这个单子,原来觉得不可想象的,它就这么这么集中投放了。
以上是三种媒体的形态对企业传播的影响。